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[宇晨专栏] 2019年1月2日, 星期三
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圣诞元旦偷懒了两个星期没写,我可以把这叫做“两dan一休”吗?今天恢复这个专栏。
新年伊始,听到看到的基本上都是负面新闻,美中贸易谈判仍旧没啥进展,大部分美国政府仍处于关闭状态,苹果大幅降低季报预测预示不但是美国股市恐怕是全球经济都在放缓。何以解忧,唯有杜(游)康(戏)。
据说经济不好的时候有两个指数会飙升:申请读MBA的人和玩游戏的人数。前两天我问一个朋友十来岁的孩子现在哪个游戏最流行,他毫不犹豫地告诉我是Fortnite (堡垒之夜)。今天Techcrunch报道该游戏的开发商Epic Games在这个游戏上今年赚了三十个亿,不是销售额,是净利润,而且是美刀。唉,看来我人生最大的错误就是入错行了。
没听说这个游戏的人(aka, 稀有不被保护动物),我来简单介绍一下。Fortnite游戏主要有两款模式:合作射击生存游戏Fortnite: Save the World (堡垒之夜:拯救世界) 和大逃杀游戏Fortnite: Battle Royale (堡垒之夜:大逃杀)。游戏本身是免费的,公司大部分的收入来自玩家花钱买装备。据称全球现在有两亿人玩这个游戏,估计大部分是青少年和大学生。
腾讯2012年时投了3.3亿美元给Epic Games,获取了该公司40%的股份。该公司的市值在三个月之前的估计是150亿。2018年夏天Fortnite登陆腾讯平台,但到目前为止还未开放充值功能,也就是说该游戏在世界上最大的游戏市场还没有赚到一分钱就已经取得了这么大的非凡业绩。中国政府上星期宣布在冻结了九个月之后,近期会发布第一批得到批准的游戏。虽然现在还不知道Fortnite是不是在被批准的名单上,这无疑对依赖游戏收入的腾讯是个好消息。
新年第一篇选的这游戏的题材是祝愿大家2019年天天都开心愉快。人生是游戏,不必太认真。
Source: https://techcrunch.com/2018/12/27/epic-fortnite-3-billion-profit/
/End
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!!装逼可以没有素质,吹牛一定要有内涵!!
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